Revert "fix(study): offscreen buffer canvas + 데스크톱 trackpad pinch 차단"

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Hyungi Ahn
2026-04-27 10:54:02 +09:00
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@@ -61,12 +61,6 @@
let cssWidth = $state(800);
let cssHeight = $state(600);
// 완료된 stroke 들을 캐싱하는 offscreen buffer. iPad 성능 핵심 — 매 frame 마다 모든
// stroke 의 perfect-freehand 재계산이 main thread 블록 → pointer event 누락.
// strokes 배열 변경 시만 rebuild, 매 frame redraw 는 drawImage + inflight 만.
let buffer: HTMLCanvasElement | null = null;
let bufferDirty = true;
let strokes = $state<Stroke[]>(initialStrokes?.strokes ?? []);
let undoStack = $state<Stroke[]>([]); // redo 큐 (clear 또는 undo 로 빠진 stroke)
let inflight: Stroke | null = $state(null);
@@ -103,7 +97,7 @@
if (!raw) return;
const parsed = JSON.parse(raw) as StrokesJson;
if ((initialStrokes?.strokes?.length ?? 0) === 0 && parsed.strokes.length > 0) {
setStrokes(parsed.strokes);
strokes = parsed.strokes;
scheduleSave();
}
} catch {
@@ -124,11 +118,6 @@
canvas.style.height = `${cssHeight}px`;
const ctx = canvas.getContext('2d');
if (ctx) ctx.setTransform(dpr, 0, 0, dpr, 0, 0);
// buffer 도 같은 internal 크기. transform 은 rebuildBuffer 안에서 별도 적용.
if (!buffer) buffer = document.createElement('canvas');
buffer.width = canvas.width;
buffer.height = canvas.height;
bufferDirty = true;
scheduleRedraw();
}
@@ -188,44 +177,18 @@
ctx.restore();
}
// strokes 배열을 변경할 때 항상 사용 (buffer rebuild 마킹 + 자동 저장 트리거).
function setStrokes(next: Stroke[]) {
strokes = next;
bufferDirty = true;
}
// 완료 stroke 들을 buffer canvas 에 한 번만 그림. strokes 변경 시만 호출.
function rebuildBuffer() {
if (!canvas || !buffer) return;
const bctx = buffer.getContext('2d');
if (!bctx) return;
const dpr = window.devicePixelRatio || 1;
bctx.setTransform(dpr, 0, 0, dpr, 0, 0);
bctx.clearRect(0, 0, cssWidth, cssHeight);
drawTraceBackground(bctx);
for (const s of strokes) {
drawStroke(bctx, s);
}
bufferDirty = false;
}
function redraw() {
if (!canvas) return;
const ctx = canvas.getContext('2d');
if (!ctx) return;
if (bufferDirty) rebuildBuffer();
ctx.clearRect(0, 0, cssWidth, cssHeight);
if (buffer) {
// buffer 는 internal pixel (cssWidth*dpr) 크기, canvas 도 같은 크기.
// 현재 ctx 는 setTransform(dpr,...) 으로 1 unit = 1 css px 좌표계.
// drawImage 의 dst (0, 0, cssWidth, cssHeight) 에 그리면 정확히 매핑됨.
ctx.drawImage(buffer, 0, 0, cssWidth, cssHeight);
} else {
drawTraceBackground(ctx);
for (const s of strokes) drawStroke(ctx, s);
drawTraceBackground(ctx);
for (const s of strokes) {
drawStroke(ctx, s);
}
if (inflight) {
drawStroke(ctx, inflight);
}
if (inflight) drawStroke(ctx, inflight);
}
// RAF throttle — pointermove 가 60Hz 보다 빠르게 들어와도 redraw 는 frame 당 1회.
@@ -290,7 +253,7 @@
(hit ? removed : keep).push(s);
}
if (removed.length === 0) return false;
setStrokes(keep);
strokes = keep;
undoStack = [...undoStack, ...removed];
return true;
}
@@ -303,7 +266,7 @@
// 이전 stroke 의 inflight 가 어떤 이유로 살아있다면 강제 finalize (race 방어).
if (inflight) {
if (inflight.points.length > 1) {
setStrokes([...strokes, inflight]);
strokes = [...strokes, inflight];
isDirty = true;
backupToLocalStorage();
}
@@ -381,7 +344,7 @@
}
if (inflight.points.length > 1) {
setStrokes([...strokes, inflight]);
strokes = [...strokes, inflight];
undoStack = [];
isDirty = true;
backupToLocalStorage();
@@ -395,7 +358,7 @@
function undo() {
if (strokes.length === 0) return;
const last = strokes[strokes.length - 1];
setStrokes(strokes.slice(0, -1));
strokes = strokes.slice(0, -1);
undoStack = [...undoStack, last];
isDirty = true;
backupToLocalStorage();
@@ -406,7 +369,7 @@
if (undoStack.length === 0) return;
const last = undoStack[undoStack.length - 1];
undoStack = undoStack.slice(0, -1);
setStrokes([...strokes, last]);
strokes = [...strokes, last];
isDirty = true;
backupToLocalStorage();
scheduleSave();
@@ -416,7 +379,7 @@
if (strokes.length === 0) return;
if (!confirm('이 세션의 모든 stroke 를 지웁니다. 계속할까요?')) return;
undoStack = [...undoStack, ...strokes];
setStrokes([]);
strokes = [];
isDirty = true;
backupToLocalStorage();
scheduleSave();
@@ -36,19 +36,17 @@
}
}
// 페이지 줌 차단 — iOS Safari + 데스크톱 Chrome/Firefox 모두 커버:
// 1) gesturestart/change/end (Safari) — iOS / macOS Safari 핀치줌
// 2) touchstart/touchmove with > 1 fingers — iOS Safari multi-touch zoom
// 3) wheel with ctrlKey/metaKey — Chrome/Firefox 데스크톱 trackpad pinch
// (macOS trackpad 핀치는 wheel + ctrlKey 로 dispatch)
// iOS Safari 핀치/zoom gesture 차단 — document level 등록 (element-level
// ongesturestart 가 일부 iPad Safari 빌드에서 미발화하는 케이스 방어).
// 페이지 unmount 시 onDestroy 에서 cleanup.
function blockGesture(e) { e.preventDefault(); }
// 추가: touchstart 가 두 손가락이면 preventDefault — 일부 Safari 빌드에서
// gesture 이벤트 미발화 시에도 핀치 제스처 자체를 차단.
function blockMultiTouch(e) {
if (e.touches && e.touches.length > 1) e.preventDefault();
}
function blockPinchWheel(e) {
// Mac trackpad 핀치 = wheel event + ctrlKey synthesized. 페이지 줌 차단.
if (e.ctrlKey || e.metaKey) e.preventDefault();
}
// 추가: button 클릭 직전의 자동 zoom (focus zoom) 차단 — pointerdown 에서
// 즉시 blur 처리해 입력 포커스 유발 zoom 발생 안 하도록.
// 모든 button 공통 inline style — 더블탭 줌 / long-press 메뉴 / 텍스트 선택 차단.
const BTN_STYLE =
@@ -62,8 +60,6 @@
document.addEventListener('gestureend', blockGesture, { passive: false });
document.addEventListener('touchstart', blockMultiTouch, { passive: false });
document.addEventListener('touchmove', blockMultiTouch, { passive: false });
// wheel 은 페이지 단위 (target=window) 가 아니라 document — passive: false 필수.
document.addEventListener('wheel', blockPinchWheel, { passive: false });
});
onDestroy(() => {
if (typeof document !== 'undefined') {
@@ -72,7 +68,6 @@
document.removeEventListener('gestureend', blockGesture);
document.removeEventListener('touchstart', blockMultiTouch);
document.removeEventListener('touchmove', blockMultiTouch);
document.removeEventListener('wheel', blockPinchWheel);
}
});